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數字信號處理器的特點 數字信號處理器和諸如英特爾、奔騰或Power PC的通用處理器(GPPs)有很大的區別,這些區別產生于DSPs的結構和指令是專門針對信號處理而設計和開發的,它具有以下特點。 ·硬件乘法累加操作(MACs) 為了有效完成諸如信號濾波的乘法累加運算,處理器必需進行有效的乘法操作。GPPs起初并不是為繁重的乘法操作設計的,把DSPs同早期的GPPs區別開來的**個重大技術改進就是添
音箱效果**術語中英文對照 AMPLIFIER(AMP)放大器、擴音機 ANALOGDELAY模擬延時器 ATTACK打擊聲 AUTO自動 BALANCING平衡 BAND波段 BANK組合 BEAT拍、拍子 BLEND混合 BOOST提升 BRIGHT明亮 BU**NS按鈕 CALIBRATION校音器 CANCEL取消 CENT音分 COLOR色彩 COMPARE比較 COMPRESSOR壓
了解音箱中的分音器 [導讀] 播放音樂時,由于揚聲器單元自身的能力與結構限制,只用一個揚聲器難以覆蓋全部頻段,而如果把全頻段訊號不加分配地直接送入高、中、低音單元中去,在單元頻響范圍之外的那部分“多余訊號”會對正常頻段內的訊號還原產生不利影響,甚至可能使高音、中音單元損壞。因為這個原因,設計師們必須將音訊頻段劃分為幾段,不同頻段用不同揚聲器進行放聲。這就是分音器的由來與作用。 播放音樂時,由于揚聲
使用無線麥克風碰到死角怎么辦 [導讀] 對于碰到死角(也就是說在一個場子內某一個地方有時收不到信號,有時用手持話筒,人并未走動只是身體稍微晃動一下,信號也可能時有時無),這種事情確實較傷腦筋的,對一般用戶來說,也總以為無線話筒質量不好,其實這里有幾方面的原因。 對于碰到死角(也就是說在一個場子內某一個地方有時收不到信號,有時用手持話筒,人并未走動只是身體稍微晃動一下,信號也可能時有時無),這種事情
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