詞條
詞條說明
【培養(yǎng)要求】:培養(yǎng)計算機應(yīng)用、維護和軟件開發(fā)的技術(shù)人才。具備計算機硬件和計算機軟件系統(tǒng)的操作、管理、維護能力,掌握數(shù)據(jù)庫應(yīng)用系統(tǒng)的初步設(shè)計和使用能力,具備熟練的辦公自動化軟件應(yīng)用能力;電競發(fā)展史和數(shù)據(jù)分析,MOBA類、射擊類、卡牌類游戲*課程,還有裁判教練**相關(guān)幕后人員課程【**課程】:國學(xué)課、計算機基礎(chǔ)、電子競技游戲解析、競技運籌學(xué)、電競心理學(xué)、競技戰(zhàn)隊?wèi)?zhàn)術(shù)設(shè)計與優(yōu)化、電子競技節(jié)目管理與運營,
初中電競學(xué)院的招生要求,這點其實和之前給大家分享的電競學(xué)校錄取條件差不多,沒有太大的區(qū)別,主要還是年齡的問題,并且,電競學(xué)院并不是只針對初中生設(shè)立的,只要符合14歲的年齡要求,都可以報名參加,就像石家莊電競學(xué)院,既有長期班,也有短期的興趣班,可以讓已經(jīng)步入社會,但是對電競感興趣的人,同樣能正確培養(yǎng)自己的興趣,做到玩物不喪志。當(dāng)然了,電競學(xué)院在招生的時候,無論是初中還是高中生,如果是3個月,或者6個
電競賽事分類有幾種?電競生態(tài)市場占比逐年上升,移動電競游戲市場逐漸與端游電競游戲市場持平。未來電競生態(tài)將會是市場增長的重要來源。按賽事主辦方的不同,電子競技賽事通常可以分為*方賽事與第三方賽事。*方賽事通常指游戲運營商的官方賽事,游戲運營商通過委托的形式將賽事前期宣傳、賽事組織、現(xiàn)場管理等工作交給賽事運營商,典型如騰訊運營的 LOL 比賽,網(wǎng)易運營的黃金聯(lián)賽,Valve 運營的 DOTA2 比賽。
電子競技運動與管理*是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生*申報工作的通知》中增補的*,屬于“教育與體育大類”。該*以培養(yǎng)掌握電子競技的基本理論、基礎(chǔ)知識和基本技能,掌握電子競技工作規(guī)律,具有較強實踐能力,能勝任電子競技相關(guān)企業(yè)或體育部門的競賽、教練、裁判、賽事(活動)組織與管理等工作的技能型體育人才為主要目標(biāo)。直尚電競科技有限公司是一家以電競產(chǎn)
公司名: 長沙電競教育咨詢有限公司
聯(lián)系人: 唐老師
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手 機: 18975862798
微 信: 18975862798
地 址: 湖南長沙岳麓區(qū)
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